A interface de um jogo não é apenas “o que aparece na tela”: ela é o conjunto de decisões que molda como o usuário entende, sente e reage a cada ação. Em jogos casuais como o Mines, isso fica ainda mais evidente, porque a experiência depende menos de narrativa e mais de um ciclo rápido de atenção, expectativa e recompensa.O resultado é um equilíbrio raro: por um lado, o Mines parece simples e familiar; por outro, cada clique pode mudar tudo. Essa combinação ativa emoções intensas (como adrenalin (stake mine game) [...]